Guía rápida de las mejores clases para empezar en Warhammer 40K: Space Marine 2 y optimizar tu juego desde el inicio.
Mejor para principiantes
Táctico
Es un todoterreno. Puede hacer combate cuerpo a cuerpo y a distancia bastante bien, tiene una movilidad decente y habilidades ofensivas y defensivas. Esta clase viene con su beneficio llamada escaner Auspex, que te permite que cualquier arma a distancia no equipada se recarga automáticamente después de 10 segundos.
- Puede adaptarse a cualquier situación.
- Mejor combate cuerpo a cuerpo
Armas recomendadas:
- Incinerador de plasma
- Pistola bolter
- Espada de sierra
Configuración adecuada: Céntrate en maximizar el daño contra los élites y los jefes, principalmente mediante disparos cargados del Incinerador de plasma potenciados por la mejora Escaneo de Auspex. Un disparo completamente cargado, seguido de algunos golpes cuerpo a cuerpo con Espada sierra, empujará a la mayoría de las élites al umbral de Ejecución, lo que te ayudará a sobrevivir a los encuentros difíciles del juego.
Asalto
La clase Asalto está orientada al combate cuerpo a cuerpo y depende únicamente de armas secundarias para el combate a distancia. Lo que hace que esta clase destaque es la gran movilidad del propulsor y las devastadoras armas cuerpo a cuerpo. El mejor ataque de área de efecto cuerpo a cuerpo, perfecto para saltar a la batalla y aniquilar hordas.
- Movilidad superior a la media.
- Mejor para combate a distancia
Armas recomendadas
- Pistola bolter - pesado
- Espada sierra
- Martillo de trueno alfa
- Puño de poder
Configuración adecuada: El Asalto es la mejor clase para aniquilar grupos densos de enemigos con su habilidad Golpe terrestre del propulsor. Tu principal contribución al equipo es reducir las oleadas de enemigos lo más rápido posible mientras sigues defendiéndote de los ataques, por eso el Martillo Trueno Alfa de fabricación maestra es crucial para mantener la estadística de Defensa equilibrada.
Pesado
- Sus armas enormes y pesadas le otorgan el mayor DPS.
- Baja movilidad a cambio de altas capacidades defensivas.
Armas recomendadas:
- Multi- Melta
- Pistola de plasma
Configuraciones recomendadas: En el final del juego, la ventaja de arma más importante que se puede obtener es otra capacidad aumentada. Esto es especialmente esencial para el Multi-Melta, ya que te verás devorando el cargador sin darte cuenta. La carga de la ventaja mantiene el aumento de daño mientras estás en la postura pesada. También optamos por la variante Cruzada de Gathalamor del arma, ya que aumenta el alcance del Multi-Melta, lo que hace que sea mucho más fácil aniquilar criaturas y obtener las 5 muertes necesarias para la ventaja de Multi-Kill.